Sistema para la creación de cuestionarios con respuesta en tiempo real en el aula y con feedback automático. El docente puede crear un Quiz (cuestionario), Space Race (cuestionario con tiempo) o Exit Ticket (cuestionario con ranking de resultados) y los alumnos responden en tiempo real a través de sus dispositivos.

Gamificación
Uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio aplicadas en el ámbito educativo.
Estas son algunas heramientas educativas útiles para la gamificación
Sistema para la creación de cuestionarios con respuesta en tiempo real en el aula y con feedback automático. Se comporta como un concurso para aprender y repasar conceptos, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación y respondiendo en el menor tiempo posible. El docente puede crear un Quiz (preguntas con opciones de respuesta), Jumble (preguntas para ordenar las respuestas), Discussion (debates) o Survey (encuestas).
Aplicación para la dinamización del aula mediante juegos participativos de preguntas entre los estudiantes a través de una app.
Plataforma de gestión de aula en la que participan tanto profesores como estudiantes y padres, que permite al docente otorgar puntuaciones sobre el comportamiento de sus alumnos y comunicarse con alumnos y familias. Orientada a mejorar las conductas y actitudes del alumnado.
Herramienta que permite crear contenido interactivo y animado. Se puede realizar 5 tipos de presentaciones: imágenes interactivas, infografías, presentaciones interactivas, pósters interactivos y otros formatos (como currículum vitae o calendarios).
Aplicación que sirve para interactuar en tiempo real con una audiencia durante el desarrollo de una clase, presentación o conferencia. El ponente lanza una pregunta que se proyecta en un monitor y los participantes responden mediante sus smartphones, tablets u ordenadores. Aquellos que no tengan acceso a internet pueden participar a través de SMS. Los asistentes también puede realizar preguntas o enviar mensajes a través del muro de mensajes. Las interacciones se pueden llevar a cabo mediante preguntas tipo test, encuestas, preguntas abiertas, nube de palabras, asociaciones, preguntas de valor numérico e incluir imágenes y videos.