Sistema para la creación de cuestionarios con respuesta en tiempo real en el aula y con feedback automático. El docente puede crear un Quiz (cuestionario), Space Race (cuestionario con tiempo) o Exit Ticket (cuestionario con ranking de resultados) y los alumnos responden en tiempo real a través de sus dispositivos.

Gamificación
Uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio aplicadas en el ámbito educativo.
Estas son algunas heramientas educativas útiles para la gamificación
Sistema para la creación de cuestionarios con respuesta en tiempo real en el aula y con feedback automático. Se comporta como un concurso para aprender y repasar conceptos, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación y respondiendo en el menor tiempo posible. El docente puede crear un Quiz (preguntas con opciones de respuesta), Jumble (preguntas para ordenar las respuestas), Discussion (debates) o Survey (encuestas).
Aplicación para la dinamización del aula mediante juegos participativos de preguntas entre los estudiantes a través de una app.
Plataforma de gestión de aula en la que participan tanto profesores como estudiantes y padres, que permite al docente otorgar puntuaciones sobre el comportamiento de sus alumnos y comunicarse con alumnos y familias. Orientada a mejorar las conductas y actitudes del alumnado.